
সমস্ত আইলাইভ সামগ্রী চিকিত্সাগতভাবে পর্যালোচনা করা হয় অথবা যতটা সম্ভব তাত্ত্বিক নির্ভুলতা নিশ্চিত করতে প্রকৃতপক্ষে পরীক্ষা করা হয়েছে।
আমাদের কঠোর নির্দেশিকাগুলি রয়েছে এবং কেবলমাত্র সম্মানিত মিডিয়া সাইটগুলি, একাডেমিক গবেষণা প্রতিষ্ঠানগুলির সাথে লিঙ্ক করে এবং যখনই সম্ভব, তাত্ত্বিকভাবে সহকর্মী গবেষণা পর্যালোচনা। মনে রাখবেন যে বন্ধনীগুলিতে ([1], [2], ইত্যাদি) এই গবেষণায় ক্লিকযোগ্য লিঙ্কগুলি রয়েছে।
আপনি যদি মনে করেন যে আমাদের কোনও সামগ্রী ভুল, পুরানো, বা অন্যথায় সন্দেহজনক, এটি নির্বাচন করুন এবং Ctrl + Enter চাপুন।
জুয়ার আসক্তিকে মানসিক রোগ হিসেবে তালিকাভুক্ত করা হবে
সর্বশেষ পর্যালোচনা: 02.07.2025

জুয়ার আসক্তির কথা কে না শুনেছে? এটি একটি সাধারণ ঘটনা যেখানে একজন ব্যক্তির গেমের প্রতি, মূলত জুয়ার প্রতি, একটি শক্তিশালী এবং অবিরাম রোগগত আসক্তি তৈরি হয়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই, স্লট মেশিনে বা ক্যাসিনোতে সময় কাটানোর আকাঙ্ক্ষা থাকে। এই বছর, বিশ্ব স্বাস্থ্য সংস্থা আন্তর্জাতিক রোগের শ্রেণীবিভাগ (ICD) তালিকায় জুয়ার আসক্তি অন্তর্ভুক্ত করার উদ্যোগ নিয়েছে, সংস্থার প্রতিনিধি তারিক ইয়াসারেভিচ বলেছেন।
"আন্তর্জাতিক শ্রেণীবিভাগের সংশোধিত একাদশ সংস্করণের খসড়া নথিতে জুয়ার আসক্তির আকারে এই ব্যাধিটি ইতিমধ্যেই অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। একই সময়ে, জুয়ার আসক্তিকে একটি আচরণগত ব্যাধি হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে যা সময়ের সাথে সাথে নিয়ন্ত্রণ হারাতে এবং খেলার গতিপথ নিজেই হারাতে পারে - তা ক্যাসিনোতে খেলা হোক, স্লট মেশিনে, কম্পিউটার বা ট্যাবলেটে। একজন অসুস্থ এবং আসক্ত ব্যক্তি গেমগুলিকে অন্য যেকোনো ধরণের কার্যকলাপের চেয়ে অগ্রাধিকার দেয়, এতটাই যে সে জীবনের সমস্ত আগ্রহ সম্পূর্ণরূপে হারিয়ে ফেলে। এমনকি সাধারণ দৈনন্দিন জীবনও পটভূমিতে বিলীন হয়ে যায়। রোগী যেকোনো বাধা নির্বিশেষে এবং নেতিবাচক পরিণতির সম্ভাবনা মূল্যায়ন না করেই খেলা চালিয়ে যেতে আগ্রহী," বিশ্ব স্বাস্থ্য সংস্থার প্রেস সচিব ব্যাখ্যা করেন।
WHO বিশেষজ্ঞদের মতে, জুয়ার আসক্তির সঠিক নির্ণয়ের জন্য, একজন ব্যক্তির উপরে উল্লিখিত আচরণের ধরণ কমপক্ষে এক বছর ধরে সনাক্ত করা আবশ্যক। একই সাথে, জুয়ার আসক্তি অবশ্যই ব্যক্তিগত, পারিবারিক, পারিবারিক, সামাজিক এবং অন্যান্য জীবনের সম্পর্কগুলিকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে।
মাত্র ২০-৩০ বছর আগে, জুয়ার আসক্তি সোভিয়েত-পরবর্তী স্থানে বসবাসকারী লোকেদের খুব কমই প্রভাবিত করত এবং ডাক্তাররা কেবল শোনা কথার মাধ্যমে এই ধরণের সমস্যার অস্তিত্ব সম্পর্কে জানতেন। এই সবই ছিল 90 এর দশকের শেষের দিকে, জুয়া শিল্প আমাদের কাছে "ঘূর্ণিত" হয়েছিল। তারপর থেকে, অনেক মানুষ প্রায় প্রতিদিন গেমিং হলগুলিতে সময় কাটায়, তাদের (এবং কখনও কখনও অন্যদের) অর্থ "অতৃপ্ত" মেশিনে দান করে।
বিজ্ঞানীরা ব্যাখ্যা করেন: আমাদের প্রত্যেকের মধ্যে এক বা অন্য মাত্রায় উত্তেজনা থাকে। সুতরাং, একজন ব্যক্তি শৈশব থেকেই গেমের মুখোমুখি হন, কারণ গেমের ফর্ম হল অনেক শিক্ষাগত এবং প্রশিক্ষণ ব্যবস্থার ভিত্তি যা একটি শিশুকে বিভিন্ন দিকে বিকশিত করে। যাইহোক, বছরের পর বছর ধরে, "খেলার" স্বাভাবিক ইচ্ছা অন্য অনুভূতি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, কারণ এটি পুনর্জন্ম হয় এবং রূপ পরিবর্তন করে। "খেলাধুলা" প্রেমীদের জন্য, এই রূপটি মাছ ধরা, শিকার, খেলাধুলা ইত্যাদিতে পরিণত হয়। এবং অন্যরা জুয়া বেছে নেয়।
কিছু বিজ্ঞানী নিশ্চিত যে জুয়ার আসক্তি তাদের ক্ষেত্রেই ঘটে যারা ছোটবেলায় "যথেষ্ট খেলেনি"। এই মতামত অনেক মতবিরোধের কারণ হয়। তাছাড়া, "খেলোয়াড়রা" নিজেরাই প্রায়শই তাদের আসক্তি ব্যাখ্যা করে যে তারা একবার একটি নির্দিষ্ট আর্থিক অর্থ জিতেছিল এবং এখন তারা আবার এই ধরনের অনুভূতি অনুভব করতে চায়।
তথ্যটি 24news পোর্টালে উপস্থাপন করা হয়েছে।
[ 1 ]