^
A
A
A

গেমাররা মস্তিস্কের ভিন্নভাবে কাজ করে

 
, মেডিকেল সম্পাদক
সর্বশেষ পর্যালোচনা: 07.12.2018
 
Fact-checked
х

সমস্ত আইলাইভ সামগ্রী চিকিত্সাগতভাবে পর্যালোচনা করা হয় অথবা যতটা সম্ভব তাত্ত্বিক নির্ভুলতা নিশ্চিত করতে প্রকৃতপক্ষে পরীক্ষা করা হয়েছে।

আমাদের কঠোর নির্দেশিকাগুলি রয়েছে এবং কেবলমাত্র সম্মানিত মিডিয়া সাইটগুলি, একাডেমিক গবেষণা প্রতিষ্ঠানগুলির সাথে লিঙ্ক করে এবং যখনই সম্ভব, তাত্ত্বিকভাবে সহকর্মী গবেষণা পর্যালোচনা। মনে রাখবেন যে বন্ধনীগুলিতে ([1], [2], ইত্যাদি) এই গবেষণায় ক্লিকযোগ্য লিঙ্কগুলি রয়েছে।

আপনি যদি মনে করেন যে আমাদের কোনও সামগ্রী ভুল, পুরানো, বা অন্যথায় সন্দেহজনক, এটি নির্বাচন করুন এবং Ctrl + Enter চাপুন।

12 January 2016, 09:00

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে কম্পিউটার গেমসের জন্য শখ স্কেলে, বিশেষত অনেকগুলি বাচ্চাদের এবং কিশোর বয়সে gamers। বিজ্ঞানীরা এমনকি বলেছিলেন যে কম্পিউটারের আসক্তি 21 শতকের একটি মহামারী।

উটাহ বিশ্ববিদ্যালয়ের মেডিকেল স্কুলে, একসাথে দক্ষিণ কোরিয়ার বিশ্ববিদ্যালয় চুনান থেকে বিশেষজ্ঞরা একটি গবেষণা পরিচালনা করে, যার সময় তারা gamers এর মস্তিষ্কের অধ্যয়নরত। গবেষণায় দুই শত ছেলেদের জড়িত এবং যুবকদের প্রায় সব বিনামূল্যে সময় গেম অনুগত এবং, যেমন এটি পরিণত, মস্তিষ্ক যারা খুব কম বা না এ সব কম্পিউটার গেম খেলে থেকে তাদের দিকে বিভিন্ন কাজ।

Gamers এর মস্তিষ্কের বিভিন্ন সাইট মধ্যে অস্বাভাবিক সংযোগ আছে, কারণ তারা প্রায় বিশ্বের প্রায় ভুলে যান এবং সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল বিশ্বের নিমজ্জিত কারণ।

বিজ্ঞানীরা আবিষ্কার করেছেন যে, অসংলগ্নতার জন্য দায়ী মস্তিস্কে এলাকাসমূহ প্রভাবিত করে, উদ্দীপনার প্রতিক্রিয়া, ফলে মানুষ ভোজন, পানীয়, ঘুম ইত্যাদি সম্পর্কে ভুলে যায়।

অধ্যাপক জেফরি অ্যান্ডারসন মতে, যে পরিবর্তন বিশেষজ্ঞদের নির্ধারণ করেছি বেশিরভাগ উপকারী বলে মনে করা হয়, কিন্তু কিছু ক্ষেত্রে, এই পরিবর্তনগুলি ঘনিষ্ঠভাবে যেমন জুয়া হিসেবে তার চেড় সমস্যা, সঙ্গে পরস্পরের ওপর নির্ভরশীল। অধ্যাপক অ্যান্ডারসন মতে, উন্নত দেশে এক শতক এক-চতুর্থাংশ এটা খুব যারা ভার্চুয়াল বিশ্বের সম্পর্কে উত্সাহী একটি নির্দিষ্ট নম্বর, অনলাইন গেম সহ হাজির। প্রায়শই শরীর গেমারদের তাই ক্লান্ত যে, তারা হাসপাতালে পেতে হয়, উপরন্তু, গেমারদের সবকিছু যে তাদের ঘিরে, পোষা প্রাণী, শিশু, বন্ধু ও আত্মীয়দের সহ ভুলে করতে পারবেন।

জেফরি এন্ডারসন এবং তার সহকর্মীরা জ্যামের আসক্তির জন্য নিউরোফিজিওলজিকাল কারন আছে কি না তা যাচাই করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এবং এই প্যাথলজি প্রতিরোধ করার পদ্ধতিগুলি সনাক্ত করার জন্য। বিশেষজ্ঞরা ছেলে ও যুবককে এই খেলাটি পর্যবেক্ষণ করার জন্য পরীক্ষাটিতে অংশগ্রহন করেছেন এবং এমআরআই এর সাহায্যে নজরদারি করেছেন যে গেমের সময় মস্তিষ্কের কার্যকলাপ কীভাবে পরিবর্তন করে।

ফলস্বরূপ, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের অনুরূপ পরিবর্তন পরিলক্ষিত - temporoparietal ইউনিট এবং সামনে পিছন অংশ মধ্যে সেরিব্রাল কর্টেক্স, একটি ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক ছিল খেলা দুটি সাইট সক্রিয়ভাবে তথ্য, কোন কোন মানুষের মধ্যে জুয়া ছাড়া পর্যবেক্ষণ করা হয় বিনিময় হয়েছিল।

অজ্ঞান থেকে আসছে তথ্য আহরণ জন্য - গবেষক, বল্কল পরিকল্পনা জন্য দায়ী সামনে পিছন অংশ, কাজ মেমরি, নতুন তথ্য, বিমূর্ত চিন্তা, temporoparietal মোড় দ্বারা ব্যাখ্যা করে। এছাড়াও এই দুটি সাইট একটি নির্দিষ্ট প্রক্রিয়ার মধ্যে অংশগ্রহণ করে, যখন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বস্তু মুহূর্তে প্রতিষ্ঠিত হয়, অন্য উদ্দীপক উপেক্ষা করা হয় যখন।

মস্তিষ্কে দুটি অংশের মধ্যে বাড়তি সংযোগের কারণে, একজন ব্যক্তি স্নায়বিক হয়ে ওঠে, তার পরিকল্পনা সম্পর্কে ভুলে যায়, দীর্ঘক্ষণের জন্য মনোনিবেশ করতে অক্ষম। এই পরিবর্তনগুলি, বিজ্ঞানী অনুযায়ী, gamers মধ্যে আচরণগত পরিবর্তন ব্যাখ্যা।

বিজ্ঞানীরা যেমন লক্ষ করেছি, একটি শিশু মস্তিষ্ক ঐ সময়ের মধ্যে সাহায্য করবে পদক্ষেপ নিতে এবং কম্পিউটার গেম জন্য অত্যধিক উদ্যম থেকে রক্ষা করা পূর্বোক্ত এলাকার মধ্যে যোগাযোগের স্তরের উপর জুয়া খেলার জন্য প্রবৃত্তি নির্ধারণ করতে পারেন।

Translation Disclaimer: For the convenience of users of the iLive portal this article has been translated into the current language, but has not yet been verified by a native speaker who has the necessary qualifications for this. In this regard, we warn you that the translation of this article may be incorrect, may contain lexical, syntactic and grammatical errors.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.